用3DS MAX 建 立 辉 光 动 画

吴 炯

---- 在 动 画 制 作 过 程 中, 光 线 的 衬 托 起 着 举 足 轻 重 的 作 用。 一 般 说 来, 光 有 两 类 使 用 风 格, 一 类 是 自 然 朴 实 的 风 格, 这 类 作 品 尽 量 模 拟 现 实 世 界, 对 光 的 要 求 是 越 体 现 物 体 的 真 实 性 越 好, 以 假 乱 真 是 最 高 境 界; 另 一 类 则 是 追 求 奇 幻 的 风 格, 竭 力 表 现 显 示 现 实 中 没 有 或 很 难 实 现 的 场 景, 即 通 常 所 说 的 光 的 特 技 效 果。 下 面 向 您 逐 步 介 绍 在3DS MAX 怎 样 利 用 光 的 特 技 效 果 实 现 具 有 辉 光 效 果 的 动 画。

建 立 镂 空 的 文 字

---- 首 先 请 您 打 开3DS MAX, 进 入3DS MAX 菜 单 界 面, 然 后 按 下 列 步 骤 操 作。

---- 一、 建 立 文 字

---- 1. 单 击“Create” 命 令 面 板 标 签。

---- 2. 单 击“Shape” 按 钮。

---- 3. 单 击“Text” 按 钮。

---- 4. 在 文 字 面 板 中 选 择 相 应 的 字 体 和 文 字 大 小, 在 面 板 下 方 的 文 字 编 辑 视 窗 中, 先 删 除 原 有 的 文 字, 然 后 再 输 入“ 微 电 脑 世 界”。

---- 5. 单 击“Front” 中 适 当 的 位 置,“ 微 电 脑 世 界” 将 以 平 面 的 二 维 线 条 造 型 显 示。

---- 二、 建 立 文 字 框

---- 1. 单 击“Create New Shape” 选 项, 使 之 失 效。

---- 2. 单 击“Rectangle” 按 钮。

---- 3. 在“Front” 中 拖 曳 鼠 标, 沿 文 字 四 周 建 立 四 边 形。

---- 三、 拉 伸 生 成 镂 空 文 字

---- 1. 打 开“Modify” 命 令 面 板。

---- 2. 单 击“Extrude” 按 钮。

---- 3. 在“Amount” 中 设 定 适 当 的 值, 完 成 镂 空 文 字。

---- 关 键: 在3DS MAX 中, 可 以 直 接 生 成 汉 字Shape。 镂 空 文 字 生 成 的 关 键 是 在 第 二 步 建 立 四 边 形 之 前, 一 定 要 将“Start New Shape” 选 项 按 钮 失 效。 这 样, 建 立 的 四 边 形 与 文 字 属 于 同 一 个 二 维 体, 第 三 步 的Extrude 才 能 有 镂 空 的 效 果( 见 图1)。

图1

图2

建 立 聚 光 灯

---- 1. 单 击“Create” 命 令 面 板 标 签。

---- 2. 单 击“Lights” 按 钮。

---- 3. 选 择“Target Spotlight” 型 聚 光 灯。

---- 4. 在“Spotlight Parameters” 面 板 中 选 取“Show Cone” 和“Rectangle” 选 项。

---- 5. 在“Top” 中 从 上 至 下 拖 曳 鼠 标 直 到 镂 空 文 字 背 面, 场 景 中 出 现 投 射 面 为 四 边 形 的Target 聚 光 灯。

---- 6. 在“Spotlight Parameters” 面 板 中, 调 整“Falloff” 和“Hotspot” 的 数 值, 使 聚 光 灯 的 形 状 与 镂 空 文 字 板 相 吻 合。 注 意,Asp 中 的 数 值 可 以 调 整 聚 光 灯 长 宽 的 比 例, 改 变Asp 的 数 值, 就 可 以 改 变 聚 光 灯 的 长 宽 比 例( 见 图2)。

---- 7. 在“Shadow Parameters” 面 板 中, 点 取“Cast Shadow” 选 项, 确 保 聚 光 灯 能 穿 透 镂 空 的 文 字。

---- 8. 在“General Parameters” 面 板 中, 点 取“Attention Use” 和“Show” 选 项, 开 启 聚 光 灯 衰 减 功 能。

---- 9. 调 整“Start” 和“End” 的 数 值, 最 后 结 果 如 图3 所 示, 绿 线 表 示 衰 减 开 始, 黄 线 表 示 衰 减 结 束。

图3

图4

---- 关 键: 要 设 置 好“Spotlight Hotspot” 和“Spotlight Falloff” 的 数 值, 使 聚 光 灯 的 大 小 与 镂 空 文 字 板 一 致; 要 设 置 好“Attention Start” 和“Attention End” 的 数 值。 这 样, 最 后 的 辉 光 才 有 层 次 感。

给 聚 光 灯 增 加 体 光 效 果

---- 1. 从3DS MAX 的 下 拉 式 菜 单 中 选 择“Rendering”*“Environment”。 在Environment 面 板 的“Atmosphere” 中, 单 击“Add” 按 钮。

---- 2. 出 现“Add Atmospheric Effect” 面 板, 选 取“Volume light”, 单 击“OK” 按 钮。

---- 3. 出 现“Volume Light Parameters” 面 板, 单 击“Pick Light” 按 钮, 在 视 图 中 点 取 建 立 的 聚 光 灯。

---- 4. 同 样 在“Volume Light Parameters” 面 板 中, 设 置“Density” 数 值 为3.6。 关 闭Environment 面 板,“Volume Light” 的 效 果 即 加 到 聚 光 灯 上。

---- 关 键: 不 同 的Density 值, 会 产 生 不 同 的 辉 光 效 果。

---- 最 后, 根 据 自 己 的 喜 好, 给 镂 空 文 字 和 体 光 设 置 材 质; 建 立 摄 像 机, 移 动 摄 像 机 建 立 关 键 帧, 着 色 生 成 动 画。 为 了 烘 托 效 果, 您 可 以 建 立 反 光 的 大 理 石 镜 面。 作 品 效 果 如 图4。

---- ( 作 者 地 址: 湖 南 省 委 办 公 厅 机 要 局 技 术 室,410011; 收 稿 日 期:1998.04)

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