引:11月28日,盛大突然发布公告,宣称自己的《传奇2》和《梦幻国度》两款游戏将永久免费。两天后,盛大又宣布其自主研发的网游《传奇世界》也将于12月2日永久免费。消息发布后,在华尔街引发震动。
在领跑了网络游戏若干年之后,盛大以一种近乎“不合情理”的免费方式甩开竞争对手的纠缠,采用简单直入方式奔向更远方的目标。很多人认为盛大的举措是领头羊的率先变局,带来的好处则是保住了用户数第一的宝座。然而带来的风险也显而易见,利润下降、收入降低。笔者认为,盛大的免费战略更像一场大赌博,必将网络游戏的竞争引入更加激烈的增值服务领域。
免费是把双刃剑
11月28日,盛大突然发布公告,宣称自己的《传奇2》和《梦幻国度》两款游戏将永久免费。两天后,盛大又宣布其自主研发的网游《传奇世界》也将于12月2日永久免费。按照盛大公布的2005年第三季度财报显示,来自MMORPC的营收为人民币3.315亿元,比上一季度下滑8.4%,在总营收中所占比例为66.3%,这部分营收主要是靠出售游戏时间。以此分析,此次盛大主动变收费为免费模式,无异于拿半壁江山来进行豪赌。
消息发布后,在华尔街引发震动,美国时间周一闭市后,盛大股民用脚投票,其股价暴跌了6.14%。高盛分析师Anthony Mitchell则表示,该免费游戏模式可能对盛大产生负面影响。
从盛大宣布永久免费的三款游戏来看,基本属于用户数逐步减少的“夕阳之作”。盛大将这三款游戏拿出来做运营试验确实有很深层次的考虑。
第一,网络游戏经过这么多年的发展,已经出现赢利模式多元化的趋势。无论是按秒计费、出售虚拟道具,还是在游戏内发布广告,其基础都是游戏玩家的多寡。因此,通过在线时间免费的方式,可以挽留住用户,保住盛大在市场份额上的领先优势。
其次,盛大免费策略能为转型数字家庭娱乐产业换取宝贵的时间。按照盛大当前的布局,全力以赴的方向是数字家庭娱乐领域,而增值服务和休闲游戏,则是由网游向家庭娱乐过渡的副产品。盛大现有的用户资源是维系未来家庭娱乐产业的命脉。
最后,盛大实施免费策略未必就会引起收入的直线下跌。由于市场占有率会提高,盛大可以通过提供虚拟世界中无穷无尽的花样来让用户花钱。只有真正玩游戏的人,才能理解增值服务对于玩家的意义。盛大只要通过免费的方式,让更多用户体验到游戏的乐趣,就有办法让用户掏出更多的钱来购买增值服务。
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