引:Xbox 360的缺点能在下一款游戏机中得到改正吗?或者微软最后会发布Halo 3游戏?我相信在接下来的几年中我们就会得到答案了,毕竟游戏机之战才刚刚拉开序幕。
在James Allard做作的市场推广、愚蠢的独自表演几个月后,Xbox 360最终姗姗出场。若你是几个月前预定Xbox 360的一员,或者你在Wal-Mart忍受了几个月,等待着抢购Xbox 360,现在你可以出手了。而对绝大部分人来讲,目前关注的最大问题是:300美元的投资是否物有所值?

微软一向吹捧的反向兼容能力却没有显示在Xbox 360上。首先,有许多兼容功能,Xbox 360都没能满足:Dead or Alive 3是可以兼容的,但是它的后一版本Dead or Alive Ultimate却没有在可兼容名单中。Splinter Cell、Burnout、Soul Calibur II也榜上无名。并且,你需要下载补丁播放Halo 2 online。
除去主要的缺点,Xbox 360上显示可兼容游戏的效果着实不错。尽管微软宣称将Xbox游戏提高到4x anti-aliasing和720p分辨率,我们打过补丁的Halo 2游戏显示的效果却没感觉有多大改观。当然,游戏机推出后应该会有所改变,微软会提供很多下载来提高游戏的视觉效果,并可能将兼容名单扩展到囊括更多高分辨率游戏。
值得庆幸的是,Xbox 360中Halo 2的游戏控制依然与在前版Xbox中的控制方式一样。
取悦父母
遭到谴责的暴力游戏会在Xbox 360上画上中止符了,因为游戏机集成了一个非常优秀的控制系统。这个控制系统可以让父母控制他们的孩子可以玩哪些游戏。家庭设置可以根据游戏和电影地区评定系统来锁定内容,而且还能控制Xbox Live登陆。
密码保护系统甚至可以允许父母来控制特定的Xbox Live区域,比如可下载内容、密友名单和在线状态。微软在其游戏机中放入了到目前为止最通用的父母控制系统。
巩固在线阵地
Xbox 360能够胜过PlayStation 3的一个地方是联机部分。描述联机机制最好的形容词恐怕就是:极富条理。
Xbox 360拥有一个方便的外观按键(定位在控制器的中心),你随时都可以触摸到它,即使在游戏装载时。游戏机外观被分成两个子类:脱机外观和联机游戏键。每个游戏都可以使用这些控制部分,这样就大大简化了保存游戏管理。Xbox Live部分拥有方便访问的密友列表和信息箱,可以允许用户互相沟通,哪怕在单人游戏状态时。
与前版Xbox一样,你可以向你的朋友发送语音信息。这样,进行在线会话就要比PlayStation 2容易得多。不过,千万不要指望拥有一个类似iPod的用户界面。菜单和各种控制显示结构太多,操作起来非常繁琐。
Xbox 360联机部分的主要缺点是你不得不要花去400美元购买豪华版本,才能获得所有的有价值的内容。当然,若你不选择这样,你购买300美元的版本,那你还得花40美元购买一个内存卡。微软的双版本概念好像没什么分别。特别是在你看到包括硬盘的Xbox 360在日本的零售价格为330美元时,那你肯定会气愤不已。若你想充分利用其联机功能,你最好还是选择400美元的版本。
个性化
微软似乎误解了个性化Xbox的含义。除了取代大硬盘,你能发现唯一的改变是外观的不同。改变的面板看上去并不舒服。
为了移开托盘带,你必须将其从游戏机顶部的间隙中撕下。耦合的声音和金属板的阻抗有些让人烦闷,不过效果不错,耦合的非常紧而且坚固。可喜的是,面板上的按键非常耐用,并且在我们将金属板拉下数次后,我们竟没发现任何的磨损痕迹。
游戏机配件
300美元的版本没什么特别之处,不过豪华版怎么样?已经习惯了Xbox的标准硬盘,我们对400美元的版本也未发现惊人之处。毋庸置疑,Xbox 360极富优势,不过在pc游戏方面其与奢华的HDR visuals相比,也未有特别的突出表现。
电源非常雅致。不过在惹人喜爱的铂金白色外观下隐藏着坚固的内部部件、巨大的AC适配器和托盘结构的驱动器,这点与PlayStation 3和Nintendo Revolution的插槽结构有所不同。你可以想象一下,若将电源集成在里边,那么这个游戏机的体积会有多大!
Xbox 360的缺点能在下一款游戏机中得到改正吗?或者微软最后会发布Halo 3游戏?我相信在接下来的几年中我们就会得到答案了,毕竟游戏机之战才刚刚拉开序幕。
|