引:Xbox 360与原来版本的Xbox一样,玩家可以与朋友互发声音信息,而不具备此功能的PlayStation 2的在线游戏体验真是痛苦不堪。但它也不会像IPod的用户界面,所有菜单和面板找起来都比较麻烦。
在忍受了詹姆斯•阿拉德几个月做作而毒害性的和愚蠢而单调市场竞争后,Xbox 360终于掀开了面纱。如果你几个月前就预先订了货,或者是在沃尔玛等待已久的少数幸运儿之一,那是否要购买就不用考虑了。但对于其他大多数人来说,心里仍有个大问号:300美元的投资值得吗?
缺乏热情的Halo向下兼容
微软吹捧的向下兼容功能看来和Xbox 360没什么关系。其中一个焦点是它的一些热门游戏并不在兼容的名单中:为什么《死或生3》可以兼容,但是它的续作《死或生终极版》却不可以呢?更不用说《分裂细胞》、《横冲直撞》和《刀魂II》了,事实上,玩Halo 2在线版的时候还需要下载补丁才行。
尽管有这些缺点,Xbox360的兼容性还是不错的。尽管微软声称Xbox游戏在4倍反锯齿和720逐行分辨率下可以提升质量,我们玩打过补丁的Halo 2的时候,画质没有很大改善。当然,这要等到游戏机上市,微软会提供大量的可以改善游戏画质的下载――同时我们希望它可以将兼容游戏的名单扩展到更多的高端游戏。
让人感激的是,Halo2灵敏的控制并没有在Xbox 360中迷失,玩这款游戏的时候与原来的Xbox并没有区别。
父母控制功能
对暴力游戏的指责在Xbox 360中不会出现,因为游戏机整合了一个健康的系统,可以让父母控制小孩该玩哪些游戏。“家庭设置”功能可以按照区域分级系统让用户锁住游戏和电影中的内容,同时控制进入Xbox Live的功能。密码保护功能可以让父母控制是否可以进入Xbox Live的特殊区域,如下载内容、朋友列表和在线状态。在目前来说,微软的Xbox是具备最丰富的父母控制系统的游戏机。
统一的在线主界面
如果说Xbox 360有胜出PlayStation 3的地方,应该是在线体验。概括其在线体验架构的最佳词语是:有条理。Xbox 360具有非常方便的功能按钮,位于控制器中间,可以随时进入,甚至在载入游戏的时候都可以。功能按钮可以分成两个子类:离线和在线类。同样的选项可以在每个游戏中应用,让游戏存盘管理变得非常容易。Xbox Live的预设选项让你即使在玩单人游戏的时候,也可以很容易的进入朋友列表和信箱与其他用户通讯。
与原来版本的Xbox一样,玩家可以与朋友互发声音信息,而不具备此功能的PlayStation 2的在线游戏体验真是痛苦不堪。但它也不会像IPod的用户界面,所有菜单和面板找起来都比较麻烦。
Xbox 360在线体验最大的缺点,是用户要购买400美元的高级服务包才能享受到有用的服务。当买家想到他们要在300美元的基础版上再花40美元购买内存卡才能玩游戏,微软的2个SKU的概念看起来就像浪费了。特别是看到在日本可以用330美元就可以买到包括硬盘的套装,你会更加郁闷。如果你希望玩大多数在线的游戏,你不得不去购买400美元的版本了。
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