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音乐行业的新机会
将重点放在游戏玩家身上只是一项销售策略。微软已经将该系统定位为发现并获取数字娱乐之中心,向寻求销售新渠道的音乐行业打开了新的大门。
凭借这款新的游戏平台,游戏玩家们就从原先获取音乐的单一媒体,提升到一个多媒体环境中,这里音乐和其他内容能交互地购买和出售,甚至更新。但是就像这之前的互联网一样,这些新的大门也会引起关于商业模式和数字权利管理的混乱。
视频游戏作为音乐的一个重要销售渠道已不是什么新鲜事了。根据市场调查机构NPD Group的调查,购买视频游戏的消费者中有20%也同时购买游戏中的音乐。
“如果你想拉拢这一部分消费者,可以考虑视频游戏。” NPD Group的分析家Anita Frazier说,“视频游戏是一个很棒的载体。”而这款新的Xbox游戏就是想让这个载体变得更强大。
“我们力图为数字化的一代建造他们心目中的娱乐平台。”微软Xbox 360平台及游戏小组主管David Hufford说道。“iPod就显示了这样一种理念:当你把硬件、软件和服务组合在一起时,你就能真正地以全新的、深刻的方式获取人们的想象。”
Xbox 360用户能使用Xbox控制台从任何以Windows XP为操作系统的电脑上获取音乐、播放CD或直接把CD复制到你的硬盘并能与iPod或其他数字音乐设备相连接。
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