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三、盛大2006王牌是什么
第一:EZPOD目前好像是个迷局:从表面财务报表数据来看:本季度EZ Pod创造净营业收入2250万元人民币(280万美元);而从小道消息来看:盛大易宝入市3月滞留渠道 100万套大半压货。EZPOD的未来,或许要看盛大能博多长时间了,因为,盛大这会要作的家庭娱乐,不是跟随,而是它要作为一面旗帜,带动一个产业。
第二:游戏还是“硬通货”:
财务报表数据:年度净营业收入达到18.97亿元人民币(2.35亿美元),较2004年度的12.99亿元人民币增长46.0%; 本年度休闲游戏净营业收入达到4.03亿元人民币(4990万美元),较2004年度的2.15亿元人民币增长87.9%;第三季度财报数据:本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长35.5%, 较上季度下降6.1%, 为4.38亿元人民币(5410万美元);《传奇》收入较上季度下降了33.5%,为1.55亿元人民币(1910万美元)。除《传奇》以外的其他游戏收入为2.83亿元人民币(3500万美元),较上季度增长了21%,较去年同期增长了81%;
笔者点:总体说来,游戏还是有很大的发展空间,除了《传奇》受累于免费而拖累整体游戏收入的增长,其他游戏增长率十分可观,看第三季度其他游戏同比81%的增长,你就会想到,如果盛大传奇不免费,没有EZ这事情,盛大今年收入和利润,达到100%以上的增长,应该是预料之中的。
所以,游戏应该还是盛大的根本,盛大要玩盒子大游戏,游戏乃大本营之关键!2006年,盛大的游戏产品运营情况,将直接影响盛大的现金流、最终报表,而不要寄托于目前不明朗的EZ。
四、家庭娱乐梦想还要等多久
从行业整体情况来看,微软推过维纳斯,INTEL推过数字家庭,所以,家庭娱乐梦想,盛大挑的有点重。从目前盛大从458元的EZ POD入手来看,盛大也调整了他一步到位的战略。此外,这个季度开始,盛大有点从家庭终端转向个人娱乐终端的倾向,我看好类似PS/2和XBOX之类产品的市场,所以,盛大家庭娱乐的梦想,最重要在于切入点,其次在合作伙伴。过去微软和INTEL推广X86架构花了5-10年左右时间,重在互相支撑。有好伙伴,盛大的盒子,3年,够了;没有好伙伴,盛大盒子,10年,也是不够的。
看看XBOX卖的什么样,就知道了:
In fiscal year 2004, Xbox revenue increased $144 million or 9% with $269 million related to higher Xbox software volumes and $117 million due to higher Xbox console volumes, partially offset by a $242 million decline related to price reductions of Xbox consoles and software. Overall, Xbox console volumes sales increased 11% in fiscal year 2004 compared to fiscal year 2003.
数据来源;微软2005财务报表
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