引:对于法官作出的“PlayStation游戏机的外观设计侵犯了专利法”之判决,索尼旗下的电脑娱乐公司(以下简称“索尼公司”)的执行官们称将提起上诉。如果公司上诉仍然败诉的话,就会被处以9000万美元的罚款并且必须购买专利技术许可。
对于法官作出的“PlayStation游戏机的外观设计侵犯了专利法”之判决,索尼旗下的电脑娱乐公司(以下简称“索尼公司”)的执行官们称将提起上诉。
如果公司上诉仍然败诉的话,就会被处以9000万美元的罚款并且必须购买专利技术许可,否则将禁止销售游戏机、力回馈控制器(force feedback control)和一些游戏软件。
美国地区法院法官Claudia Wilken 在3月初拒绝了索尼公司要求撤销案件的申请,她认为索尼公司向一位“不可靠”的证人支付了15万美元,该证人则作证说是他先开发了该项技术。
这场专利侵权诉讼开始于2002年2月,当时Immersion公司诉微软和索尼公司侵犯了该公司对手持游戏控制器的专利权,该控制器会按照屏幕上的动作发出振动。
“索尼向法官提交新的证据试图证明Immersion存在欺诈行为,借此要求法官将案件发回到地区法院。但是法官驳回了索尼的申请。” Immersion公司CEO兼总裁Victor Viegas说道。
而索尼公司的发言人则称她不能对一个正在进行审理的案件作出评论。
触觉力量回馈器(tactile force feedback)的工程术语是haptic技术,该技术通常用于医学训练模拟器、手机和汽车控制器之类的产品之中。Immersion公司向包括三星、宝马、戴姆勒—克莱斯勒、劳斯莱斯和大众等知名公司在内的众多公司授予使用许可。
Haptic回馈器在向视频游戏的模拟动作增加真正的感应度(true sensory dimension)时也发挥着重要的作用。在游戏产品中使用Immersion技术许可版本的游戏平台包括苹果和任天堂。
而索尼公司则在其Dual Shock控制器中使用了haptic技术,Dual Shock控制器被用于98版本的PlayStation产品中。索尼还在之后的版本中使用了这项技术,包括PlayStation 2、即将推出的PlayStation 3,以及在这些平台上发售的44款游戏软件。
2003年7月,微软同意与Immersion公司庭外和解,而Immersion公司则授权微软在Xbox游戏平台上使用haptic技术。但是索尼公司非但没有与微软公司一起进行庭外和解,反而决定与Immersion公司诉讼到底。根据法院的文件和Immersion公司的期限显示,索尼的这个策略到目前为止尚未给公司带来什么益处。
Viegas 说:“在公司的历史上我们只进行过四次诉讼,其中三次都签订了许可协议。剩下的就是索尼了。”
2004年9月,加利福尼亚州奥克兰地区法院根据陪审团的决定判处索尼公司向Immersion公司支付8200万美元的赔偿费。加上法庭诉讼费用总额增加到了9000万美元。
2005年3月,Wilken法官禁止索尼公司出售任何侵权产品,其中包括控制台、Dual Shock控制器和各个版本PlayStation中的游戏软件。由于索尼公司上诉,她暂时冻结了该项禁令。
最后的对决开始于2005年7月,索尼公司申请要将案件庭外和解,理由是有新的证据表明Immersion公司隐藏了该专利的草图,而该证据恰是由该技术的开发者Craig Thorner提出的。但是2006年3月8日该项申请被拒绝,因为Wilken法官认为Thorner是“不可靠的证人”,他在庭上的证言因索尼公司向其支付了15万美元而摇摆不定。
看来,索尼公司对原判决的上诉仍是悬而未决。
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