引:索尼计算机娱乐公司执行官意欲对法官判定索尼在PlayStation的设计中违反版权法的判决进行上诉。如果索尼上诉被驳回的话,它就将不得不面临着九千万美元的罚款,还要购买此项技术的许可,或者停止销售游戏机、力反馈技术手柄及游戏。
索尼计算机娱乐公司执行官意欲对法官判定索尼在PlayStation的设计中违反版权法的判决进行上诉。
如果索尼上诉被驳回的话,它就将不得不面临着九千万美元的罚款,还要购买此项技术的许可,或者停止销售游戏机、力反馈技术手柄及游戏。
上星期,美国联邦地方法院的法官Claudia Wilken以缺乏证据为由推翻了索尼的上诉,当她判定索尼付给一个“不可靠”证人十五万美元来作证,声明他才是第一个发明这项技术的人。
这场诉讼始于2002年2月份。当时Immersion同时控告索尼公司和微软生产的主机和手柄侵犯了该公司的“haptic”技术专利权。
加州圣何塞市的Immersion公司总裁和首席执行官Victor Viegas表示,“索尼希望通过新发现的证据来让此案有所回还,并将此案从新转给联邦地方法院。但是由于索尼公司没有在专利侵权案中成功证明Immersion公司隐瞒关键信息,所以索尼公司没有资格上诉推翻对自己侵权的原判。”
索尼的发言人表示在案件还在进行的当中,她不会发表任何看法。
工程术语触觉力反馈是一种触觉技术,通常被用在医疗训练模拟器、移动电话、汽车和行业控制方面。Immersion给许多公司授予了使用这项技术的许可,包括手机制造商三星和汽车制造商宝马、戴姆勒-克莱斯勒、劳斯莱斯和大众。
触觉反馈在增加真实的感官维数、模拟视觉游戏的动作方面也非常关键。在操纵杆或方向盘中使用Immersion技术许可的游戏平台的厂家包括苹果和任天堂。
索尼在其1998版PlayStation产品的Dual Shock手柄中采用了触觉技术。它也在后续版本的产品,包括PlayStation 2、PlayStation 3和为这些平台而发表的44个游戏中使用了这项技术。
在2003年7月,微软同意以庭外和解的方法解决法律争端,并在不久以后购买了这项技术可在其Xbox video game平台使用的许可权。而索尼公司则选择了出庭解决,但这一选择却让公司陷入更大的麻烦之中。
Viegas表示,“在公司的历史中,我们仅存在着四场诉讼,其中三个已经签署了许可协议。第四个就是索尼。”
2004年9月,美国加利弗尼亚州北部联邦地方法院的陪审团做出了“索尼存在侵犯专利的事实”的认定,当时Immersion公司的损失额推算为8200万美元,索尼不服、提出上诉。后来此数目涨到9000万美元,其中包括了法庭诉讼费。
2005年3月,法官Wilken作出判决,禁止索尼销售任何侵害专利的产品,包括游戏机、Dual Shock手柄和为每个版本PlayStation而特制的游戏。索尼不认同加州法院的裁决,并将向更高一级法院提起上诉。
2005年7月事情有了新的进展。索尼提出上诉,称Immersion公司故意隐瞒了有关这项技术专利的重要信息。据索尼称,这项技术的有发明者应该是Craig Thorner,后来Immersion公司将他聘为顾问,从而向索尼隐瞒了信息。3月15日,地方法院法官Claudia Wilken认为Thorner在陈述索尼之前曾向他提供过15万美元的巨额资金的时候表述模棱两可从而怀疑Craig Thorner证词的真实性,因而驳回了上诉。
索尼的上诉之路还很漫长。
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