引:5月9日,E3展前日,微软在美国洛杉矶的Grauman中国剧院举办Xbox新闻发布会。微软软件架构总设计师比尔盖茨也出人意料的出现在会场。这可是他首次出现在多媒体游戏会议中。
5月9日,E3展前日,微软在美国洛杉矶的Grauman中国剧院举办Xbox新闻发布会。微软软件架构总设计师比尔盖茨也出人意料的出现在会场。这可是他首次出现在多媒体游戏会议中。
在现场盖茨详细介绍了Xbox Live Anywhere,这款产品可以允许用户跨平台操作游戏。
盖茨表示,无论你使用何种设备,Xbox Live Anywhere都跨平台操作游戏。下图就是盖茨举出的图例。
以下就是手机中使用Xbox Anywhere的特写图片。



盖茨表示,“我们的设想是每个平台都各司其职,平台开发工具允许你共享所有内容。这也将是Windows Vista的一部分。在明年一月份Windows Vista上市时,也会将此功能内置其中。这也就意味着你将拥有一个在线社区。一个统一的用户界面、得分、朋友和进行游戏购买和娱乐的市场。”
盖茨和平台战略总监Scott Henson向大家展示了如何在Xbox、Windows Vista desktop和Windows Mobile platforms之间设置一个游戏玩家标签(标识游戏玩家身份)。
盖茨表示,我们的目标就是让一切变得简单。“我们需要一切都紧密地结合在一起,不过相关的概念和你如何学习都应该易于理解。”
盖茨补充说,他的动机就是让游戏能够吸引各个年龄层的人,大大扩大用户群。任天堂总裁Satoru Iwata也与其有同样的观点。以前,Iwata在谈到即将推出的Wii时,也表达了类似目标。
在介绍的前半段盖茨表示,“游戏的未来会与软件息息相关。现在如果你希望在任何一台机器上操作这些游戏,我想目前而言仅有微软能够达到这一目标。”
盖茨也回顾了Xbox 360到此为止取得的成功,也提到在上市之日,因为游戏控制台的供给不足导致了一些有趣的反应。
盖茨笑道,“我们微软找到了许多以前闻所未闻的朋友。”尽管如此,他补充说,“到六月底,我们将销售五百万控制台,甚至有这个数字有可能达到五百五十万。在我们的竞争对手进入市场前,我们将已销售一千万台Xbox 360。”
“我们有许多优势,其中最关键一点是Xbox Live。到下一届E3,我们将达到至少六百万Xbox Live用户。”
除了控制台系统,微软还拥有很大的游戏用户基础。他表示,“Windows是一个非常重要的平台,一亿五千万Windows游戏用户。”若你将使用游戏功能的手机计算在内,这个数字还要更高。他补充说,“Windows Mobile游戏玩家的数目还在增长,这仅仅是个开始。”
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