引:尽管在本次洛杉矶国际会议中心的E3 2006展上,吸引了众人的眼球,也有很多款新游戏在该展会上被宣布推出。但E3展作为全世界游戏玩家的节日,此次它的亮相或多或少给热衷于游戏的玩家留下了些许的遗憾。
尽管在本次洛杉矶国际会议中心的E3 2006展上,吸引了众人的眼球,也有很多款新游戏在该展会上被宣布推出。但E3展作为全世界游戏玩家的节日,此次它的亮相或多或少给热衷于游戏的玩家留下了些许的遗憾。
一方面,和前几届的E3展相比,E3 2006在人气上就已经输了。有报道称,之所以E3 2006的与会人数比较低,主要原因是展会组织者对多媒体和游戏零售商的参与拧紧了开关,使得很多的游戏零售商都达不多与会的标准,只好被迫退出。
另一方面,在E3 2006,所推出的新游戏也是寥寥无几,这也成为众人茶余饭后的话料。当然,在E3 2006上,还是有很多的游戏厂商对其新款游戏进行了大肆的宣传,但E3 2006仅仅是一个展会,不是人们评头论足之地,至于游戏的好坏,我们没有必要去妄下结论。但如果要对E3 2006的游戏进行一番评比,我个人认为还是有一些游戏值得推荐。
在E3 2006上,人们谈的最多的是《物种进化》(Spore),该游戏由美国艺电游戏公司的游戏创造者威尔.莱特(Will Wright)研发(目前正处于研发当中),莱特同时还是《模拟人生》的创造者。尽管《物种进化》要到2007年才能问世,但仍阻挡不了参观者的脚步。在展会举行的几天内,该展台都吸引了大批的参观者。很多参观者都表示,他们对该款游戏寄予了厚望,尽管它不是E3的一个新加入者。的确,早在2005年,《物种进化》就被评予了“最佳展示”奖,让游戏玩家对它有了比较深刻的认识和期望。
更让我吃惊的是,在E3 2006上,很多的与会者都在谈论这次展会的举办地,他们认为在洛杉矶举行该展会,是一个非常明智的选择。这些被采访的人同时还表示,虽说举办地的选择比较明智,但是展会上的游戏并没有像他们所期望的那样,因为所展出的好游戏实在是太少了。
“这次展会并没有给我留下太深刻的印象,”一位来自纽约的布鲁克林市的游戏设计者Austin Grossman表示,“我想2006年是游戏进化的一年,我期望能在E3 2007上见到更多好的游戏。”
Grossman表示他十分欣赏Activision公司研发的《敌占区:雷神之战》(Enemy Territory: Quake Wars),并表示一旦《刺客教条》(Assassin's Creed)开始通行,他将会进行购买。
“<物种进化>是一款非常不错的游戏,和、<世界大战2>一样,都非常的不错。但是<物种进化>并没有出现质的飞跃。” Grossman称。
另外,在E3 2006上,与会者谈论的比较多还包括索尼公司的PS3卡片游戏《判断之目》(The Eye of Judgment),当玩家进行游戏时,拿出卡片摆在特定的位置,经由 EYETOY 辨认后可呈现在电视画面上。
“卡片上面的图像可转化成更为真实的 3D 画面,让我觉得卡片游戏变的更为真实和生动,简直让人称奇。”加利富尼亚南部某大学的学生Merci Hammon表示。
虽说,《Crysis》并没有给Grossman留下非常深刻的印象,但还是有很多人对《Crysis》给予了肯定。
“我认为〈Crysis〉是一款不错的游戏,画面看上去十分美丽和生活,让我感觉非常真实。” Microsoft's Xbox Live服务的程序设计经理Aaron Culbreth表示。
在E3 2006上看什么?
有人曾表示,这次去E3 2006,并不是冲着游戏去的,而是游戏主机。这话确实不错,这次任天堂展出的下一代游戏主机Wii就吸引了众人目光,展台前被围的水泄不通。
但说到最后,E3始终是一个游戏展,游戏始终是这个展会上的主角,而游戏主机只不过是一个好的陪衬罢了。
“我很喜欢Capcom公司制作的〈生死边缘〉,非常的不错。”《Game Developer》杂志的编辑主任Simon Carless表示,“同时,我还喜欢任天堂的〈应援团〉,这是一款让人爱到发疯的游戏。〈应援团〉以夸张的漫画式风格巧妙地融入任天堂掌机的双荧幕、触控、语音麦克风等功能。”
但Carless最后还是表示,在这次的E3展上,并没有哪款游戏给他留下了深刻的印象。
“在这次的E3展上,我个人认为没有哪一款游戏比较突出,” Carless表示,“我认为这些游戏都是在重复,所以并没有给参观者带来惊奇,但这并不意味这些游戏就不是好游戏,它们只不过是现阶段没有突破罢了。”
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