引:随着世界杯如火似荼的进行,商家纷纷希望可以借助世界杯而一飞冲天。手机游戏产业也不例外.
随着世界杯如火似荼的进行,商家纷纷希望可以借助世界杯而一飞冲天。手机游戏产业也不例外。
据称,自世界杯开战以来,包括手机游戏制造商、无线增值业务提供商在内的商家都拔刀相向,盯牢了这场4年一遇的世界杯商机。世界杯前,小罗与巴西两家公司签下合同,对方使用其形象推出了一款足球手机游戏,名为“TotalControl”。只需要用一个键,球迷就可以操纵小罗,让他做颠球、控球等动作。
韩国的DIGITO公司在6月1日推出了以球星朴智星为主角的体育竞赛类手机游戏“朴智星足球2006”,游戏目标是朴智星率领的韩国国家队获得冠军。
国内的手机游戏商也纷纷推出手机游戏来满足消费者需要。 但是由于存在诸多困难,世界杯很难“引爆”手机游戏市场!
手机游戏市场潜力巨大
目前,包括移动通讯运营商和手机游戏开发商和增值服务商以及手机生产商在内的整个手机游戏产业链已经形成并稳步发展。
对于移动通讯运营商来说,无线游戏业务将被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,这种充分发展2.5G特长的业务成为未来运营商在服务平台,应用软件下载和更广泛的互联网服务争夺战的一个重要开端,所以包括中国移动在内的全球移动通讯运营商都纷纷看好这个市场,而推出手机游戏下载以及在线使用等服务。
而对于手机游戏开发商来说,随着手机产品的日趋普及以及技术的进步,手机游戏吸引了很多消费者的青睐,庞大的用户基础使得开发手机游戏利润丰厚,这样很多PC游戏开发商都成立手机游戏研发部门进军这个市场,同时着也吸引了新的手机游戏开发商进入这个市场。
另外对于增值服务商SP来说,短信所获得成功让其看到无线增值业务所带来的巨大市场“前景”,手机游戏的前景也吸引着它们的进入。
而对于手机生产商而言,由于手机游戏市场的前景被看好,这样推出游戏手机,可以满足消费者需要,并可以拓展手机厂商的市场空间,所以诺基亚、摩托罗拉等手机生产商纷纷推出包含游戏功能的手机来满足需要。
所以整个手机游戏产业链已经形成并稳步发展,使得手机游戏市场发展迅速,同时有高度的市场潜力。以美国与日本等发达地区的手机游戏市场为例,据美国市调公司 In-Stat / MDR调查报告预测,2009 年手机游戏市场的规模将会是 2003 年的 10 倍以上,占全体移动通信收入的 4.4 %。他们预测在 2009 年时,美国手机游戏市场将达到 18 亿美金的规模,占无线数据通信总收入的 4.4 %,将会有 7860 万美国人付费下载游戏,整体规模为 2003 年的 10 倍以上。
美国与日本等地的手机游戏市场已具有相当程度的规模,目前台湾地区也正在成长当中,目前已有多家游戏厂商投入相关游戏的开发,具备高度的市场潜力。 当然, 中国的手机游戏市场的发展速度也不容小窥。
市场研究公司易观国际的报告称,中国的手机游戏业将进入一个高利润阶段。 2005年间,中国手机游戏注册用户数已经达到1520万,市场规模是14.4亿元人民币(约1.786亿美元);估计注册用户数将迅速增长至1950万,而市场规模将增至22.4亿元人民币(约2.78亿美元)。中国的手机游戏业将进入一个“具有很高利润价值的稳定增长期”。
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