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12. Sega VR

在愚蠢的行为未变成现实之前,它们其实已经处于虚拟的现实当中。在视频游戏领域,这也不例外,为了争夺虚拟现实游戏的市场,两大顶级游戏厂商也卯足了劲。
而Sega已经决定创建Sega VR作为一款虚拟现实的游戏机,并添加了到当时已经十分流行的Genesis系统,有点类似于Battlestar Galactica中的Cylons和Knight Rider中的KITT。据说,Sega VR是一款非常不错的游戏设备。在设计上也下足了工夫,包括320×200的分辨率、头部跟踪、彩色显示屏。但是,Sega并没有按期发布Sega VR。然而,一年以后,任天堂宣布推出Virtual Boy,并一举成功。而Sega VR却成为了游戏领域的一个众人皆知的雾件产品。
11. Glaze3D显卡

显卡制造商一直在玩一个规格的游戏,而每一个显卡公司都想在先卡芯片中挤出更高的分辨率和更高的帧频,并以一项新科技出现在市面上,以及把显卡变得更小和更便宜。
1999年,芬兰Bitboys Oy公司宣布将推出了使用其Glaze3D显示核心的双显卡。但是,Bitboys Oy是在1997年的时候就已经开始研发了,1998年的5月的时候,Bitboys正式透露一些Glaze3D显示核心的特点。据该公司介绍,Glaze3D具有非凡的势力,每秒可以生成400M的双纹理像素。也正是由于Glaze3D理论上的性能,很快就成为当时硬件爱好者的热门话题。不过随后Bitboys宣布Glaze3D最早要在1999年年中的时候才会出现,使得人们的兴趣大减。
就在这短短的两年时间,Bitboys Oy错过了Glaze3D的黄金时间。然而,也就是这短短的两年时间,显卡领域已经发生了很大变化。之后一些新科技随之而出,Bitboys Oy许诺Glaze3D将支持这些技术,并表示将提升了Glaze3D的性能。而所有的一切都结束在2001年,这一年,Infineon宣布停止生产DRAM。由于缺乏制造商,Bitboys不得不研发其他产品,例如,为移动显卡市场提供处理器设计。2006年,ATI收购了Bitboys。
10. Atari 2700
有人在Atari公司有一个伟大构想:以疯狂流行的Atari 2600游戏系统为基础,并在这个系统中加入更多的内阁元素和新的控制器,命名为Atari 2700。
内阁设计者和控制器设计者都付出了很多的努力,很多设计的理念也得到了大家的认可。更让大家为之震惊的是,控制器采用了无线设计。尽管Atari 2700的广告和包装都已经面市,但是Atari 2700却迟迟未出现在商店的货架上。而Atari 2700的质量测试人员表示,Atari 2700控制器可以实现1000步的无线连接。但是,Atari却始终没有说明Atari 2700控制器是左控制器,还是右控制器,或是通过无线可以在Atari 2700上玩什么样的游戏。
随着时间的消逝,Atari 2700也变得无声无息。不过,之前的研发并没有白费,因为内阁元素和控制器都用在了之后的Atari 5200中,这也应该算是对Atari 2700的一种安慰吧! |