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随着显示和图形技术的不断进步,你将在表面更平坦、亮度更高的显示器上看到越来越逼真的3D画面,当然这里指的是LCD显示器。IDC预测,平板显示器的销量将会在2004年首次超过传统的CRT显示器。
在以后几年中,当17英寸(1英寸=2.54cm,下同)LCD显示器的价格降到300美元以下时,就会成为PC的新宠。专家们警告说,别指望LCD的价格会降得更低,或是屏幕变得更大,因为LCD显示器生产厂商在桌面显示器市场的利润已经很微薄了,底价在250美元左右。编者按:据明基公司预测,在中国,只有当17英寸LCD显示器的价格降到2000元人民币时,才可能成为PC的标配,据估计,这会是在2005年以后。
虽然LCD显示器还会有一些技术方面的创新,但这些改进大多集中在显示器内部,如工作时温度有所下降、耗电量减少等等。真正的大变化将会发生在家庭娱乐领域,随着大屏幕LCD显示器价格的下降,LCD显示器将会对等离子显示器以及投影设备构成更强的竞争力。
OLED呼之欲出
能对LCD显示器的统治地位构成潜在威胁的也许是使用OLED(Organic Light-Emitting Diodes,有机发光二极管)显示技术的显示器。OLED技术使用了自发光材料,比LCD亮度更高、更节能,因此将会在一系列应用领域中挑战LCD技术。
主动式矩阵的OLED显示器内部电路复杂,因而造价较高。但在2003年5月,三星SDI以及Universal Display公司推出了一种OLED的原型机,该原型机采用现有的LCD制造技术,这也许会为OLED显示器的量产铺平道路,并且使OLED在价格方面接近LCD。
虽然OLED显示屏已经开始应用于手机和数码相机中,但在2年之内仍然不会出现在笔记本电脑的显示屏上。
图形技术大战
当谈及PC图形处理技术时,专家们认为将会出现两个截然相反的发展方向。在低端PC中,集成显卡将继续取代独立显卡,因为许多用户都觉得这种显卡已经“够好的了”。的确,对于主要进行办公应用的用户而言,集成显卡已经足够了。
随着时间的推移,集成显卡将会提供更先进的功能,但仍然会比独立显卡落后一到两代。目前大约有55%的桌面用户使用集成显卡,这个数字在短期内不太可能发生变化。
让我们再来看看图形技术的另外一种发展方向。对于游戏玩家以及设计领域的专业人士而言,新一代的图形处理芯片(GPU)将会给他们带来极致的体验。最新的GPU会在如Half-Life2以及Doom3这样的游戏中有不错的表现,这些游戏都使用了Pixel Shader和Vertex Shader程序,以提高速度和营造更加自然的3D画面。
但即便是现在最快的GPU仍然不够用。因为开发者立刻就会编写出复杂的Shader程序,使显卡的表现相形见绌。在未来的5年中,我们将看到远比现在复杂、灵活的GPU,它们会拥有16条、32条甚至64条并行图形管线。游戏开发者会在屏幕上得到他们想要的图形效果,画面的逼真度会提高,会实现更多更酷的效果。
电子纸张
展望更遥远的未来,图形和显示技术的发展就像是一部科幻小说。最近,E-Ink公司演示了“电子纸张”,这是一种很薄的、柔软的金属箔片,覆盖有微小的黑色和白色颜料颗粒,这些颗粒可以对电磁变化做出反应。当对这些颗粒施加负向电压时,白色的颗粒会被提升到表面;而施加正向电压时,黑色的颗粒就可以构成图片或者文字。
这种纸张的大小类似于PDA的显示屏,可以卷成一个直径为1英寸的圆筒,能够支持每英寸96像素的分辨率(手持设备的通常指标)。E-Ink称,第一本使用电子纸张技术的电子书将于2004年年中问世。
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