引:作为通用处理器的CPU在上世纪80年代就诞生了,是整个PC系统中最为重要的部分。至于GPU(图形处理器)的概念是伴随上世纪90年代后期3D游戏、高清视频的涌现诞生的。1998年,NVIDIA最早提出了GPU的概念,由此开始了GPU与CPU并行的阶段。
2007年11月,英特尔低调收购了旧金山一家名为Neoptica的公司。从英特尔的收购历史来看,这笔收购并不起眼。很少有人知道Neoptica是一家专门从事图形处理器和通用处理器融合的二合一处理器研发的技术公司,在收购完成的同时,英特尔也发布了未来两年内的产品研发规划,二合一处理器计划赫然在类。
种种迹象表明,英特尔、NVIDIA为代表的业界大厂正在掀起一场将CPU与GPU融合的二合一处理器争夺战。在已经习惯了把显卡作为电脑重要配件之一的时下,你是否已经意识到CPU和GPU相互融合的二合一处理器已经距离我们不远了呢?
图形芯片厂商率先“冲锋”
作为通用处理器的CPU在上世纪80年代就诞生了,是整个PC系统中最为重要的部分。至于GPU(Graphic Processing Unit:图形处理器)的概念是伴随上世纪90年代后期3D游戏、高清视频的涌现诞生的。1998年,NVIDIA最早提出了GPU的概念,由此开始了GPU与CPU并行的阶段。
两者的融合最早出现在2002年,当时ATi、NVIDIA等业界厂商创造了一个叫做GPGPU(General Purpose Computation on the GPU:通用图形处理器)的概念。
随后,在美国的一场CG展会Siggraph上(Siggraph是全世界规模与影响最大的CG展会),包括NVIDIA等众多厂商都开始宣传自己的GPGPU概念。当时设想在图形处理器上开发出可以用于其他应用的功能,比如进行音频处理的功能。从这一年开始,GPGPU为代表的二合一处理器逐渐出现在英特尔、AMD等芯片大厂的规划蓝图上。后来的美国《电子》杂志专门提到CG(计算机合成图形)对处理器二合一研发的影响:“不断提升的CG需求迫使图形芯片不断提升性能,这也为图形芯片进入通用处理器的地盘提供了可能性。”
在2006年之前,图形芯片厂商是最热衷于推动二合一处理器发展的。ATi是一个典型代表。当时ATi公司一直有相应的二合一处理器研发计划并和许多大学科研小组进行相关合作。
作为图形芯片领域的领头羊,NVIDIA公司同样没有忽视二合一处理器的巨大潜在价值。早在开发GeforceFX 5900系列产品的时候,NVIDIA公司就提出GPU能够实现专业音频处理功能。
图形芯片厂商之所以对二合一处理器具有强烈的兴趣,是随着图形芯片性能的不断提升而出现的。
这里有一个简单的数据对比,当3GHz双核心CPU达到24GFLOPS运算能力时(GFLOPS:每秒钟进行10亿次浮点运算),GPU的浮点运算能力已经在它的10~20倍以上了。
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