引:编者按:2005年5月最火热的新闻,莫过于E3大展上先后发布的新一代游戏主机。Xbox 360、Playstation 3、Revolution,这些名字令亿万玩家魂牵梦绕。与电脑游戏玩家不同,游戏主机的玩家显得更为狂热和忠诚,或许是游戏主机的生命周期更长的原因,2000/2001年发布的Playstation 2和 Xbox至今仍然是无数玩家的最爱,而四五年前的电脑,恐怕已经无法面对最新的游戏并让人忘我的投入进去。虽然本次E3大展仅仅公布了一些主机规格和软件展示,真正上市还要等到今年年底(Xbox 360)甚至明年5月(Playstation 3),但是通过作者的深入挖掘,使得我们有机会在购买到新主机之前,坐在座椅上慢慢品位一下这些产品的台前幕后,以及未来的数字娱乐生活将会是什么样子的。在本期杂志上,先让我们了解一下微软Xbox的前世今生。
J.Allard在1991年加入微软,这个独来独往的高加索人在参加工作前只是一名波士顿大学的本科生,但这丝毫不影响他的雄心壮志。在搞了几年有关TCP/IP和Socket API的基础研究之后,他在1994年抛出一个震撼性的备忘录——“Windows:杀手级的互联网应用”。
按惯例,微软每半年要举办一次“脑力激荡周”,在这期间比尔.盖茨会躲在华盛顿郊区的密室里单独接见某位员工。当然,他最后看到了这份杀气腾腾的备忘录。后来,到了1995年,Netscape开始倒霉了,比尔.盖茨驱使整个公司掉头转向互联网。
准确地说,Allard并不像微软的员工:在公司园区里到处乱窜,我行我素,大逆不道地用苹果的本本给上司发花哨的电邮,但他凭借与众不同的思路颇得盖茨和巴勒默的期许。所以,当他在1999年又冒出一个比较悬的想法时,立即引起了高层的重视。盖茨把巴勒默找来商量:“我们可以弄弄这个试试”,巴同学踌躇了一下,说:“唔...这个计划没有先例,相当地大胆,相当地...准确地说,有点疯。”他没有明确反对,但内心认为这很难办到,强行侵入索尼和任天堂的地盘是几乎不可能的。
到了2000年的情人节,巴勒默、盖茨、Allard和其他微软高层坐在一起全天开会,商量要不要砸下20亿美元落实Xbox计划。Allard为第一代Xbox规划了一个蓝图:

第一年,Xbox应被视为在线游戏的领军人物,是竞争下一代主机市场的强有力对手。
第二年,Xbox应该凭借图形和整体性能影响独立软件开发商,使Xbox比PS2的名号更响亮。我们将为多人游戏提供语音聊天功能,继续强化和拓展我们在网络游戏上的优势......任天堂的新主机将不会再出现于游戏杂志的头版......局势简化为一对一的局面。
第三年,在这一年Xbox的销量将超过PS2。
本文参考文章:
www.wired.com/wired/archive/13.06/xbox.html
www.gamespot.com/news/2005/05/12/news_6124287.html
www.hardocp.com/article.html?art=NzcxLDM=
www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2424&p=4
www.anandtech.com/tradeshows/showdoc.aspx?i=2424&p=1
news.mydrivers.com/pages/20050521011741_30682.htm
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