| 引:至于Mac mini的实际用途,一般人可以把它当作是家用电脑的补充,或是一台服务器,也能成为一个家用多媒体机顶盒。而一台Mac mini的价格和尺寸大小又可令其很容易的成为让人过目不忘的“多面手”。若你是游戏玩家,Mac mini上集成的显示系统将无法满足你的需求,但对其他人来说,Mac mini剩下的特点都能被视为优势。 上一篇:Mac mini=酷睿+双核(上篇)
忘记游戏
任何一个正考虑购买Mac mini的人都千万要谨记,出于体积或价格等因素的考量,这种最小最便宜的Mac电脑不得不在某些方面作出折衷妥协。而它的最大诟病莫过于其使用的英特尔GMA 950集成显示芯片,该芯片要共享电脑的物理内存,换言之,Mac mini与GMA 950可以用来播放HDTV质量的视频节目,但其3D游戏性能的表现却无法让人接受,所以,你要是找一台可以玩游戏的Mac电脑,最好还是将目光从Mac mini身上移开。
我们同时也建议用户对Mac mini的内存容量进行适当升级,以突破原有的512兆标准,假如你认为自己需要更多内存,我们推荐在订购的时候就让经销商将其搞定,这样你就不必浪费原来的那对256兆内存,也免去为了将内存安到插槽上而需自己动手打开Mac mini外壳之苦。在这里,你可以选择使用两根512兆内存组建总容量为1GB的双通道系统,也可以同时用两根1GB内存组建总容量为2GB的双通道系统,而Mac mini的内存容量上限也就是2GB。

表注:
最佳成绩以黑体注明,用作参考的系统则以斜体字注明。
我们如何测试:Speedmark是一个由15种任务构成的测试组件,其中要用到Finder以及8个其它的应用程序,在本表中仅列举了其中部分测试结果,其中个别项目分数都以使用1.25GHz处理器的Mac mini为参比对象,其性能被设定为100分。而Adobe Photoshop,Cinema 4D XL,iMovie,iTunes以及Finder等项目的分值均以分:秒的形式表示。所有的系统均运行Mac OS X10.4.7操作系统,使用1GB内存,使用时在Energy Saver性能设置面板中均将其处理器性能设定至最高。其中,Photoshop Suite测试是对50兆大的文件进行14项预先设定的任务处理,Photoshop的内存占用被设置为70%,历史记录占用容量设定为最小。而在Cinema 4D XL测试中,我们对它渲染一幕场景所花时间进行记录。在Compressor测试中,我们是将一段6分26秒长的DV文件以DVD格式进行编码,在4:3的屏幕纵横比设定下,以最快的编码速度花了120分钟。在iMovie测试中,我们对一段一分钟长的影像画面进行了“老电影”特效处理。在iTune的测试中,我们在高品质设定下将45分钟的AAC音频文件转换成MP3格式文件。在Unreal Tournament 2004(虚幻锦标赛2004)的Antalus Botmatch场景测试中,我们得到的是以秒每帧为单位的分数,在其音效、画面特效全开的情况下,将游戏的分辨率设定为1024×768。在Finder测试中,我们在一个1GB大的文件夹基础上,创建了一个Zip压缩文件。注意,Photoshop CS2 与Compressor测试不属于Speedmark测试的一部分,所以对Speedmark所得出的最终结果也无影响。
来自Macworld的购买建议
以上介绍的两款新推出的Mac mini机型都属物有所值,对于采用酷睿单核处理器的机型,由于后劲不足,苹果公司很明智的将其束之高阁。至于Mac mini的实际用途,一般人可以把它当作是家用电脑的补充,或是一台服务器,也能成为一个家用多媒体机顶盒。而一台Mac mini的价格和尺寸大小又可令其很容易的成为让人过目不忘的“多面手”。若你是游戏玩家,Mac mini上集成的显示系统将无法满足你的需求,但对其他人来说,Mac mini剩下的特点都能被视为优势,尤其是对于空间上、金钱上有些局促的人来说更是如此。 |