引:最近,PopCap Games还向外界声称,已经推出了可运行在iPod音乐播放器上的Zuma游戏。目前,装备有Zuma游戏的iPod已经开始销售,并得到了一致的好评,尽管在iPod玩Zuma游戏还存在的一定的局限性,但并不妨碍我们对它的热衷。
尽管对于很多的Mac用户而言,他们所玩的游戏无非就是一些我们大家都比较熟悉的,例如,MacPlay的Luxor,或者是Big Fish Games的Atlantis。但不知道大家注意到没有,其实这些游戏的鼻祖都是Zuma。Zuma游戏是由PopCap Games公司开发的。最近,PopCap Games还向外界声称,已经推出了可运行在iPod音乐播放器上的Zuma游戏。目前,装备有Zuma游戏的iPod已经开始销售,并得到了一致的好评,尽管在iPod玩Zuma游戏还存在的一定的局限性,但并不妨碍我们对它的热衷。
Zuma以一个极其模糊的Mesoamerican为游戏的主题,故事发生在远古的史前石器时代,也许这个时代你能在已经毁灭的玛雅人,或阿芝台克人身上找到类似的信息。而游戏的主角是一只石蛙,石蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,要靠石蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可以消失得分,直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。
为了能够做到这一点,石蛙可以做到原地旋转360度,用户只需简单的使用装枢轴于石蛙上的点击式转盘。如果要击中轨道中的珠子,只需按下点击轮子上的“选择”键。同样,用户还能交换珠子的颜色,而要做到这一点,用户只需按下快进键,或是重绕键。尽管只要有三个相同颜色的珠子相结合,就能获得得分,但如果要获得更高的得分,就必须让相同颜色的珠子数量增加,也就是说让相同颜色珠子的链更长,这样且能创造出链反应。所以,如果你在两个黄色的珠子中间消除了一系列的红色珠子,红色珠子就会随之消失,从而使两个黄色珠子组合在一起。另外,位于显示屏顶部的进展条则可显示出你离下一个等级的距离。
用户要得到一定的分数,方法十分的简单,只要轨道中有两个相同颜色的珠子,这时如果你再发射一个相同颜色的珠子,且击中的话,通过组合,这些相同颜色的珠子就会随着消失,这时你就能得到一定的分数。另外,你还可以选择引爆轨道中的特殊珠子,这样你就可以选择能量上升,例如,“精确度”可以为你提供一个专用的目标柱以控制射击的精确度,以及增快射击速度;“向后”可以滚动链,使之沿着之前的轨道向后倒退;“炸弹”可以毁灭所击中轨道中的所有珠子;“减速”可以减慢珠子滚动的速度。如果你击中轨道中的金色硬币,还能获得额外的得分。
我还在所评测的其他iPod游戏中发现,Zuma游戏还有很多其他的选择,其中包括可以保存游戏的进程。如果你要开会,或是要做其他别的事情,你可以保存游戏的进程,而在下一次玩的时候,就可以接着之前所保存的进程再玩。除了保存进程之外,用户还能保存最高分记录,以及其他有帮助的特性。另外,用户可以在听音乐的同时,再一边玩Zuma游戏。你还可以调整游戏中的明亮度和音量。其实,通过调整游戏的亮度,可以极大的影响iPod的电池寿命。
Zuma游戏创意虽较简单;但难度不凡,特别是对精确度的要求,主要是为了控制石蛙发射的珠子能准确地击中轨道中相同颜色的珠子。通常,只要是出现在Mac中类似的游戏,我都会一败涂地,就是因为准确度在作怪,通常是方向偏离,并没有按我的意愿击中。另外,失败的原因还有一部分要归于不精确的目标,还有一部分原因是因为iPod显示屏的大小所早成的。
在iPod上玩Zuma游戏对手指的灵活度也有一定的要求,因为iPod的体积比较小,实在是不好以怎么的姿势去控制点击式转盘。其实,玩这个游戏也有少许比较自然的动作。如果要想使Zuma游戏得到真正的优化,最好是配备有一个鼠标,用户只需点击鼠标就能控制射击的效果。文章最后,我并不认为Zuma游戏为iPod制造了一个非常好的变换,除非你的拇指相当的灵活。
但Zuma游戏还是相当成功了,因为它瞄准了iPod这个平台,但是不精确的目标和iPod的小屏幕,使得游戏得分有了大幅度的下降。
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