引:从当前的形势来分析,现在利用Cider编译引擎搭建起的通道,像星球大战、魔兽世界资料片等这样的Windows游戏大作也将会于2007年在Mac机平台上闪亮登场。
据说,神话故事被人重复的多了,人们也会开始把它当作真理来看待!而今年,在Mac游戏玩家的圈子中也有个“神话”被传承许久,最后这句老话也终于得到了验证:2006年对Mac平台上的游戏来说是一个歉收之年,究其原因,不外乎是Apple公司投入了英特尔处理器的怀抱。
毫无疑问的是,此次“英特尔式转折”对Mac游戏发行商来说无疑更增加了不少挑战性,但在此点之外我们还必须搞清一些事实:不论对哪方面来讲,2006年都不算是个丰年,人们不再为自己的Mac电脑添置大量的游戏,没人知道在当Mac电脑使用者日渐增多的情况下出现此种局面究竟是为何原因,或许专用游戏机已经满足了他们的需要,也可能是他们还没意识到自己应该选择什么,要么这帮人干脆就是对玩游戏没什么兴趣。

图 由TransGaming公司开发的名为Cider的编译引擎可用于英特尔Mac电脑上,其作用就是让那些游戏开发公司快速简便的将Windows游戏转移到苹果平台上,而不需要进行传统的代码编译。
不过,不管出自什么原因,要承认的是,这种倾向早在英特尔Mac事件发生前就已经存在了很长一段时间,而当它表露出来的时候,来自英特尔方面的扭转力量正努力帮助Mac电脑实现新生,而非是对其加以遏制,所以这些看起来都应该算是某种巧合而已。如果要翻看2007年的日历本,我们相信到时将会在上面探寻到更多的类似事件。
现在,在当Apple完成了向英特尔的跳转过后,那些为采用PowerPC芯片的Mac系列电脑提供支持的产品,有关于它们的未来所导致的绝望都显的毫无意义,尤其在当提到游戏的时候!假如你还没有用一个基于英特尔的系统来取代自己的Mac机,那么就需要开始好好考虑一下,否则自己也许就将被遗弃在历史的尘土之中。而此说法则来自于对以下情形所做的判断,一个具有良好接口性能的游戏运行在iMac酷睿2双核电脑上时,对比它在一台高端Power Mac G5电脑上的表现无疑会更为优异,并且这种性能上的差异将会随着时间的推移而日渐加大。

图 Cider编译引擎在工作中无需对游戏的源代码作任何改动,通过直接将一个Windows程序导入英特尔Mac电脑的内存中,同时连接上经过优化的Win32 API,从而使得经过Cider包装的游戏直接在苹果机上运行,至于其它所有功能都与原来的游戏完全一样。
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