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在即将到来的一年中,某个方面将会发生与2006年极为相似的情形:各主要商业Mac游戏发行商们在面对自己准备引入的游戏时,在选择上要更为挑剔,他们会根据众多来自PC平台的要求设定具体规则,在这点上,Aspyr Media公司就是一个很好的例子。

图 “掠食”的释放。第一人称射击游戏Prey(食)将成为Aspyr Media公司在明年发布的首批作品之一,该公司已经安排好了明年一月的销售日期。
该公司在2007年推出的首批Mac游戏中,有一款名为Prey(掠食)的单人射击游戏,它的开发出自Human Head Studios工作室之手,对于该工作室相信不少人并不会陌生,其作品还包括以北欧海盗为主题的动作游戏Rune(神秘符号),不过那已经是几年前的事情了。相比较而言Prey看上去则属于另一个分支的射击游戏,它在情节设计上有一个与众不同的创意:这次玩家将成为一名切罗基战士,在一次人类遭遇地外生物入侵的威胁中,突获祖先的大量神助。这款游戏使用的是与Doom 3相同的3D引擎,Aspyr公司为此也期望打个速战速决的翻身仗,它正计划于明年一月份推出该游戏。
此外,Aspyr公司还正致力于另一款游戏:“星球大战之帝国战争”,该即时战略游戏的世界观被架构在电影“星球大战”的宇宙空间内,而发生时间也被设定在其首部曲“星球大战:新希望”之前的两年。在当中还移植入电影里出现的丛林星球达戈巴、雅汶4号以及沙漠行星塔图因,当玩家们对这些区域进行攻防战时便可以操控X战机中队、AT-ATs步行装甲机器人、星际驱逐舰以及其它一些运输工具,所有这些装备当然也无一例外是对电影里的原型所进行的回放。
不过在这些颇能让人兴奋的消息背后,Aspyr公司却将自己的游戏电子商务系统的发布日期推迟至2007年的某个时候,该系统最初被命名为“Gamerhood”,其承诺会解决长久以来在游戏零售库存方面积聚起的痼疾,取而代之的方式将是让玩家能通过网络下载到出自Aspyr公司的各类游戏的完整版本,这当中还包括有列在公司备档中的产品,至于那些游戏当然都是你暂时没法在市面上见到的。
MacSoft公司对自己明年的计划依旧是守口如瓶,但却由于在2006年年底时候推出“光晕:战斗进化”游戏的通用二进制版本而使自己名声大噪,此前,该款由Bungie开发的第一人称射击游戏已经是颇具里程碑意义,现在的做法无疑更是锦上添花。而它更新发布的产品则是“帝国时代 3”游戏,谁都知道,它是属于那个曾经获奖无数的即时战略游戏系列,游戏中玩家将会通过来自欧陆的强大力量展开对新世界的探索与殖民历程。
而MacSoft的母公司—Destineer Studios也没闲着,它推出了以班为单位的第一人称战斗游戏“近距离作战:先发制人”令自己初尝胜果,在该游戏中,玩家被放置在指挥一个海军陆战队战斗小组的角色位置上,“近距离作战”系列游戏早先是由Atomic Games公司开发,之后该公司被Destineer Studios所收购,这个深受喜爱的系列游戏也就理所当然被纳入后者的特权之列。另外有一个好消息是Destineer正乘胜追击,有望在2007年推出新版本的“近距离作战”主题游戏,根据公司总裁Peter Tamte的说法,到时候Macs也将会成为受游戏支持的平台。
大名鼎鼎的暴雪娱乐也将借助“魔兽世界:燃烧远征”的推出为自己再添一份“印钞许可证”,作为一款广为流行、质量上乘的多人连线角色扮演游戏的资料扩展片,“魔兽世界:燃烧远征”事实上早以被众玩家翘首以盼,届时它会在明年一月中期的发布日上同时对Mac与Windows两个平台的玩家们敞开大门,这无疑是效仿了其前辈在2004年末推出时的做法,不过现在它又往游戏中增加了数不清的新内容,包括供高等级玩家探险的一块新大陆,新设计的妖魔以及地牢,新的物品,新的种族—包括Draenei(德罗尼)与Blood Elves(血精灵),以及一个新的职业技能—珠宝加工等等。
与以上那些公司的风光夺目形成鲜明对比的是,Feral Interactive公司则显的落魄不少,2006年对它来说可谓是个萧条之年,个中缘由大概是因为其开发工作室的变故、销售目标的缺失以及规划上的迟滞所致。不过有迹象表明Feral将会利用2006年剩下的几个星期对自己所面临的残局进行一番较为彻底的打理,若是如此,那么2007年的形势对它来讲就应该会显的比较明朗化,预计到时候该公司会将期待中的大作“黑与白 2”推荐上市,这款新的“上帝”类型游戏依旧开发自Lionhead Studios之手,它会把玩家带入一个拥有极度神权的角色,驾御着被鼎立膜拜的力量,至于这种崇拜是以臣民们的奉承还是敬畏的形式来表现,则完全由玩家自己来选择。

图 “万王之王”—狮王。“黑与白 2”将会把玩家放入创世纪的任务中,这款2007年推出的“上帝”游戏将会让人体验探寻野性的历程。
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