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Windows因素
在某些时候,Mac游戏玩家的胃口可以通过使用Apple出品的Boot Camp软件来得到满足,关于这点已经不是秘密,这款软件的特点就在于能让基于英特尔芯片的Mac电脑自然运行Windows操作系统,由于我已经在自己的英特尔iMac上玩了很久的“半条命2”和“古墓丽影:传奇”,所以对以上观点并不反对。
而在2007年会继续延续此趋势,明年上半期某个时候Apple将发布新的Mac OS X 10.5操作系统,届时Boot Camp将成为操作系统中的正式组件,不过我的脑海中此时却冒出一个非常实际的问题:玩家由此需要重启电脑进入Windows,而这仅仅是为了玩些游戏,与期间等待的大把时间相比是否显的有些得不偿失?与其这样,我还不如始终不一的坚持运行Mac OS X系统,以正常速度运行Windows系统虽然看上去很美,但对用户来讲还算不上是种完美的体验,一台Mac电脑何以为Mac电脑,还不是因为它从内到外都有着与普通PC迥然不同的设计。
至于Parallels公司,它承诺在自己未来发布的桌面虚拟机中将会增加一些3D图形加速形式,这样做至少会改善一个问题:以往为玩一个游戏而不得不重启Mac电脑!人们有希望会在不久后看到它的出现。
而Cider则是另一种虚拟机软件,它会在2007年中为Mac的玩家们在游戏节目上提供更多样的选择。其实,Cider是TransGaming公司针对Linux系统研发的“Cedega”软件的派生物,不过这毫不影响它的工作能力,这个软件能让一个Windows应用程序乃至游戏运行在Mac OS X操作系统上,而不再需要另外安装一个“分离”版的Windows系统,那也更谈不上重启Mac电脑的问题了,而Freeverse公司发布的“魔法门之英雄无敌 5”将会成为检验Cider的试金石,所以我们都期待到时将会看到些什么—假如Freeverse成功了,也许会为其它PC机程序开发者与出版商们提供一些希望,加之若是工程学以及支持方面的问题影响不大,那便会促使他们将Mac电脑列入自己产品的支持平台。
最后还要看一下CodeWeavers公司的情况,它推出的CrossOver产品符合开源WINE(WINdows Emulator:视窗竞争者,不过WINE在此并不是扮演竞争对手的角色)方案的设定,能让Windows程序轻松移植到Linux系统上,在以前,CrossOver无法在Mac机上工作,不过英特尔Mac的出现改变了这一切,CroeeOver Mac的适时推出,让Mac机运行该程序也成为可能。不过在本文撰写的时候,它依旧处于开发阶段,但其已经对外发话声称自己能为Mac机的使用者提供运行Windows可执行文件的有限能力,这当中的可执行文件会包括有一些游戏,不过与Parallels或Boot Camp软件的做法有所不同的是,CrossOver这时不会要求用户在硬盘上划出一大块区域来运行完整的Windows操作系统。
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