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编辑更方便
在1996年Adobe向Photoshop增加了Adjustment Layers后,它就为Photoshop引入了非破坏性图像编辑。不过,这个功能仅限于几种效果,你必须仔细考虑如何在几个层里构建你的文档,从而防止破坏性效果的发生。现在使用CS3,你可以为层连上过滤器,类似于智能过滤,就如同向层增加了Layer Styles。举例来说,你可以为一个层增加Unsharp Mask filter,从而锐化这个层。
智能过滤相较于一般过滤的优势是任何时候你都可以隐藏或者删除一个智能过滤器,从而让效果失效,或者删除掉效果,或者你双击一个智能过滤器,改变变量也可以达到此效果。智能过滤器也有内置层罩,就如同Adjustment Layers,你可以交互给遮罩上色,从而控制智能过滤器的效果。
不过Photoshop中许多的效果还是很有破坏性,比如剪切、改变模式、重塑大小。增加智能过滤将使许多Photoshop用户的非破坏性欲望减轻一些,以前他们可是在错误应用了不能更改或者撤销的操作后大失所望的人。
曾经使用Rubber Stamp工具来做润饰的人将会喜欢最新的Clone Source调色板,他可以从数字上提供改变克隆源、存储多个克隆源的功能,或者提供将克隆源视作半透明覆盖文档的功能。
做选择是许多润饰任务的很大一部分,可作为局部更正和过滤。为了让这任务简单化,CS3增加了一个新快速选择刷,允许你仅仅通过刷物体就可以做物体的选择。当你刷的时候,程序可以自动分析你的图像,从而判断应当选择图像中的哪些像素。快速选择刷并不能精确的选择细节(比如飞扬的头发)或者处理透明的部分,但是它可以从相似颜色的背景上快速选择物体,这点Photoshop的其他选择工具可达不到此功效。
无论你使用哪种工具,可替代功能选择命令的最新的Refine Edge面板,允许你交互的应用feathering命令来软化选择的边,放大或者压缩选择。并且,最新Radius slider也可以大大提高选择的精确性。Refine Edges也可以帮助你在不同的背景上预览你的选择。
程序中还有着许多改变。曲线对话框提供了一个新事先调整的功能和黑白数值滑动块。一个新Black and White adjustment提供给你一个6信道彩色混码器,现在色彩对比的调节也越发智能了,当你作修改时,保留图像中的色调关系,而不是简单的来回滑动整个色调范围。不过先给你提个醒,在beta版本中,光标显示可有点泛滥成灾。在Intel Macs中,当你绘图时,你不能看清楚刷子的大小。当前版本可以进行精确显示管理。当最终版本推出时,相信一定全部做好了,但是如果你依靠精确的光标显示来绘图和润饰选择的话,你也许发现你需要回到Photoshop CS2中才能找到这些功能。幸运的是,你可以在同一台机器中安装CS2和CS3 beta,而不会有任何冲突。
Camera Raw 4
CS3 beta中包含了最新版本的Camera Raw,它可以提供Photoshop中比较新的功能,不过Lightroom的用户能够识别出来。现在Camera Raw 4内置了与Lightroom中一样的Recovery、Fill Light和Vibrance滚动条。Lightroom的基于滚动条的曲线编辑器也被添进Camera Raw中,还有Split Toning和灰阶转化选项。
对于Lightroom用户而言,并没有什么新功能,不过对于那些已经习惯了使用Lightroom工具的人却不想放弃Bridge/Camera Raw workflow的人而言,这还有一个好的附加功能。
谈到Bridge,Adobe已经完全将此程序打造为一个更新、更现代的界面。比较显著的改变包括能够并排浏览多个图像,创建类似于孔的堆栈,它允许你很容易将相关的图像排列在浏览器中。Bridge界面的许多部分都已经很现代了,不过它的基本功能集还保持不变。对于那些想知道Bridge意图、Adobe研发Lightroom意图的人而言,新版本将强化了Bridge的角色,它可以在基于Photoshop/Camera Raw的工作流中自动进行原始文件的批处理功能。
Beta详情
当首次下载软件后,绝大部分Intel用户会很高兴的发现得到一个Photoshop的通用版本,于是迫不及待的就开始测试性能。若Adobe就是单单推出Universal CS2,而并未作其他的事情的话,许多用户可能会非常高兴。不过几天内用户都是接触最新的功能,可能已经将你以前的性能顾虑都忘到脑后去了。
对于Photoshop CS2的注册用户而言,可以进行免费下载。软件大小约750MB,这可不是一个小数目,你还是让它自己下一晚上吧!
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