引:说到这儿,你是不是已经对宽屏有了个大概的了解,但是宽屏到底会给我们的“视”带来什么变化,让我们听听下面三位用户的说法吧。
宽屏与制表
由于工作的原因,我经常在专题后期要处理大量的数据,几千个原始数据再加上不断经过公式推倒计算出的数据,量非常大。这时候显示器的面积对于我而言就至关重要了。一次能够显示更多的数据,无疑会让我的眼睛、脖子和手腕都轻松不少。在最近试用了实验室评测的16:9宽屏显示器之后,我对显示器的要求又发生了改变:除了“面子”要大,最好能够更宽。
众所周知,在我们现在使用的计算机中,将页面上下翻滚是很容易实现的,基本上所有的鼠标都具有滚轮。而能够支持将页面横向翻滚的鼠标就比较少了,而且价格很贵,领导们也不可能给我们人手一个配备。不过在使用了宽屏显示器之后,这些困难在一定的程度上得到了缓解,因为在横向上,它可以显示的数据量要比常规4:3的显示器多很多,一些规模不大的表格在适当缩放之后,就能全屏显示了。如果碰到特大型的表格,那么也可以减少我们横向移动表格的频率。
在初步的适用之后,我也萌发了希望购买的想法,不过好像市场上的产品并不多,而且基本上都是中高端产品,价格怎么也在2500元以上,而我对显示器的色彩方面的要求并不高,只希望它能清晰,因此价格方面我的心里价位在2000元以下,希望市场上能出现更多的此类产品,而且价格范围也能更加广泛,让我也能从中挑选出中意的产品。
宽屏与排版
转眼用宽屏有些日子了,要说获益最深还是看版的时候从每次看1.5个版(还有半个竖版在屏幕外面),飞跃到同时看到完完整整的一个对版,享受啊。就像一直想要个3m宽的双人床,可屋子小挤不进去,突然换了大屋子,享受啊,生活水平蹭蹭地提高了(这个比喻是不是不大健康?)。这种感觉重要吗?重要!试想你每天平均7小时以上面对屏幕,每隔15分钟要操作一次全屏显示,以往呢还得外加些拖拽屏幕的动作,因为要么看不全要么看不清嘛,现在一次control+0就搞定了,从质量到效率都得到提高。连带的好处是:客户要看小样,以往由于屏幕的问题,一次抓屏指定是不行滴,怎么也得后期拼接一下,或者导出jpg,其间有可能文字跑位,有可能图像出错……一件挺小的事儿搞得挺复杂。现在好啦,直接抓屏,一分钟完成!在操作很多软件的时候都会有一组工具栏吧,换了宽屏他们占的屏幕比例明显变小,我的视野也就大了,更有利于把握全局。 宽屏能显示一个完整的对版
宽屏与游戏
宽屏显示会为即时战略、RPG等类似的游戏带来最明显的娱乐升级。显示器宽出的两侧区域,可以明显地增加游戏画面内容。以《Age of Empires Ⅲ》为例,在宽屏画面中,右侧军队在很远的距离外就可以发现敌军“磨房”,玩家便可直接操作军队进行攻击了(如图1)。而在传统4:3画面中,则玩家至少还要让军队再靠近一些才行了(如图2)。而在RPG游戏中,更宽广的画面也会带来更加清晰、阔达的地图显示,让玩家可以尽早发现敌人、宝物,更容易执行任务。试想,如果《盟军敢死队》支持宽屏,那么更多的敌人将无处遁行,而玩家更可以全面了解更多、更远的危险和机会,从而大大提高游戏的娱乐性和可玩性。
不过宽屏显示并不能解决所有游戏的问题。很多第一人称射击、模拟驾驶/飞行或一些动作类游戏,即使它们支持宽屏,屏幕两边多余的像素也不会带来更多的辅助游戏的功能。这并不像我们想像的那样,两侧多了一些画面,就能提前发现敌人,或能够欣赏更多的路面、场景了。因为当你正处在紧张、激烈的游戏氛围中时,根本无暇分神去处理视觉余光所涉及的范围——这类游戏并不给你时间去像即时战略游戏那样,充分观看、思考地图的每个角落。
另外,不支持宽屏显示器的游戏,在16:9或16:10的宽屏画面中会由于分辨率错误而出现“拉伸”现象,变形的人物和画面是很丑陋的,部分游戏玩家很难适应。甚至部分解谜、益智类游戏由于失去了比例关系,无法顺利进行游戏,而部分小型娱乐游戏也不支持宽屏分辨率,无法启动。遇到这类情况,具有兼容4:3功能的显示器就能表现出它的优势了。
所以,我们建议游戏玩家要慎重选择宽屏LCD显示器,因为它并不一定适合您的游戏喜好。不过从长远来看,未来的游戏一定都会支持宽屏显示输出,从而让此类产品具有更好的游戏兼容性。当游戏都像DVD大片一样具有16:9、16:10的输出模式时,我们就不会觉得宽屏游戏有什么不适应了。 宽屏能比普通模式看到的更多
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